Asgard

In der nordischen Mythologie wird Asgard als eine riesige Burg beschrieben, die aus den zwölf Palästen besteht, die von unbezwingbaren Mauern umgeben sind und aus Gold und Edelsteinen bestehen. Die Gitter der Paläste sind aus goldenen Speeren gefertigt, und die Wände sowie Fußböden sind mit Gold verziert.
An den Decken hängen die strahlenden Schilde der Helden.

  1. Walhalla: Die beeindruckende Halle der Gefallenen, in der tapfere Krieger, die auf dem Schlachtfeld ihr Leben gaben, von Odin empfangen werden.
  2. Sessrumnir - hier versammeln sich die tapferen Helden nach ihrem Tod, die von Freyja empfangen werden.
  3. Vingolf: Eine majestätische Halle, die den Göttinnen gehört.
  4. Alfheim: Die prächtige Residenz des Gottes Freyr.
  5. Bilskirnir: Der Palast von Thor in Thrúdheim.
  6. Ydalir (Eibental): Der Palast von Uller.
  7. Valaskjalf: Der Palast von Vali.
  8. Sökkwabeck (gesunkene Bank, Schatzbank?): Der Palast von Saga.
  9. Gladsheim (Froh- oder Glanzheim): Der Palast von Odin mit der Halle der seligen Helden Walhall.
  10. Thrymheim (Donnerheim): Der Palast von Skadi.
  11. Breidablik (Breit- oder Weitglanz): Der Palast von Balder.
  12. Himinbjörg: Der Palast von Heimdall.

Die größten Säle in Asgard sind Walhall und Sessrumnir.
Von seinem Thron Hlidskialf aus kann der Hauptgott Odin alle neun Welten überblicken.

Walhalla

Walhalla ist in Odins Palast Gladsheim gelegen :

 Gladsheim heißt die fünfte, wo golden schimmert Walhalls weite Halle:
Da kiest sich Odin alle Tage vom Schwert erschlagne Männer.
– Prosa-Edda, Grímnismál, Strophe 8

Tagsüber messen sich dort die Einherjer im Zweikampf. Abends vergnügen sich die Kämpfer bei Bier und Met, welches ihnen die Walküren reichen.

Alfheim

Alfheim wird von Licht- und Dunkelelfen bewohnt. Es wird von dem Wanen Freyr regiert und ist bekannt für seine Bewohner, die sowohl schön wie die Sonne als auch dunkel wie Pech sind.

Muspelheim

Das Feuerland Muspellsheim (altnordisch Muspellr, Muspellzheimr : Welt des Muspell), ist in der germanischen Kosmogonie ein feuriges Gebiet im Süden, welches den Gegenpol zum eisigen und dunklen Niflheim im Norden bildet.

Zwischen diesen befand sich der Abgrund Ginnunga Gap ('gähnende Schlucht')2.

Der Riese, der über Muspellsheim herrscht, ist wohl identisch mit Surtr und tritt in der Zeit der Ragnarök als Feind der Asen auf. Seine Söhne (Muspellz synir) kämpfen in dieser Zeit auf dem Totenschiff Naglfar. Außerdem zerstören sie die Himmelsstraße Bifröst, als sie darüber reiten. Die Himmelskörper entstanden aus den umherfliegenden Funken Muspellsheims, die die Götter am Himmel befestigten.

Niflheim

In der nordischen Mythologie ist Niflheim ein eisiges Gebiet im Norden, das von Eisriesen bewohnt wird. Der Name Niflheimr taucht im Gylfaginning und in der Hrafnagaldr Óðins auf. Nach dem Gylfaginning war es das zweite der beiden Urreiche, die aus dem Ginnungagap hervorgingen. Das andere war Muspelheim, das Reich des Feuers.

In der Schöpfungsgeschichte der Snorri-Edda liegt in Niflheim die Urquelle Hvergelmir, deren Wasser die Élivágar speiste. Sie ergoss ihr eisiges Wasser in den Ginnungagap, das sich durch die Hitze Muspellheims erwärmte, woraus der Riese Ymir als erstes Wesen entstand
Eine Wurzel des Weltenbaums Yggdrasill erstreckt sich über Niflheim. Snorri setzt Niflheim zweimal evtl. in Anlehnung an Niflhel mit Hel gleich. Dort nagt der Drache Nidhögg an der Wurzel.

Daher gießen drei Nornen (Urd, Verdandi, Skuld) täglich die Wurzeln mit dem heiligen Wasser des nach der Norne Urd benannten Urdarbrunnens und dem Lehm um die Quelle herum, damit dieser weder verdorrt noch verfault, denn das Schicksal der Welt ist an die Existenz diesen Baum gebunden[1].

Wanaheim

Die Wanen sind neben den Asen das ältere der beiden Göttergeschlechter. Sie wohnen in Wanenheim und werden als Gottheiten des Herdfeuers und Ackerbaus verehrt. Eigenschaften wie Fruchtbarkeit, Erdverbundenheit und Wohlstand werden ihnen zugeschrieben

Nach dem Wanenkrieg gegen die Asen überlassen die Wanen den Asen als Zeichen des Friedens und zu dessen Sicherung den Meeresgott Njörðr und dessen Kinder, die Zwillinge Freyja und Freyr, als Geiseln. Im Gegenzug erhalten die Wanen den Asen Hönir sowie den weisen Riesen Mimir.


Referenzen

Weblinks