Asgard: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Spiritwiki
Zeile 7: Zeile 7:
Alfheim wird von Licht- und Dunkelelfen bewohnt. Es wird von dem Wanen Freyr regiert und ist bekannt für seine Bewohner, die sowohl schön wie die Sonne als auch dunkel wie Pech sind.
Alfheim wird von Licht- und Dunkelelfen bewohnt. Es wird von dem Wanen Freyr regiert und ist bekannt für seine Bewohner, die sowohl schön wie die Sonne als auch dunkel wie Pech sind.


== Muspelheim ==
Das Feuerland Muspellsheim (altnordisch Muspellr, Muspellzheimr : Welt des Muspell), ist in der [[Germanische Kosmogonie|germanischen Kosmogonie]] ein feuriges Gebiet im Süden, welches den Gegenpol zum eisigen und dunklen Niflheim im Norden bildet.
Zwischen diesen befand sich der Abgrund Ginnunga Gap ('gähnende Schlucht')2.
Der Riese, der über Muspellsheim herrscht, ist wohl identisch mit Surtr und tritt in der Zeit der Ragnarök als Feind der Asen auf. Seine Söhne (Muspellz synir) kämpfen in dieser Zeit auf dem Totenschiff Naglfar. Außerdem zerstören sie die Himmelsstraße Bifröst, als sie darüber reiten. Die Himmelskörper entstanden aus den umherfliegenden Funken Muspellsheims, die die Götter am Himmel befestigten.


== Niflheim ==
== Niflheim ==

Version vom 29. Januar 2024, 19:24 Uhr

In der nordischen Mythologie wird Asgard als eine riesige Burg beschrieben, die aus den zwölf Palästen besteht, die von unbezwingbaren Mauern umgeben sind und aus Gold und Edelsteinen bestehen. Die Gitter der Paläste sind aus goldenen Speeren gefertigt, und die Wände sowie Fußböden sind mit Gold verziert.
An den Decken hängen die strahlenden Schilde der Helden.
Die größten Säle in Asgard sind Walhall und Sessrumnir, in denen sich die tapferen Helden nach ihrem Tod versammeln. Von seinem Thron Hlidskialf aus kann der Hauptgott Odin alle neun Welten überblicken.

Alfheim

Alfheim wird von Licht- und Dunkelelfen bewohnt. Es wird von dem Wanen Freyr regiert und ist bekannt für seine Bewohner, die sowohl schön wie die Sonne als auch dunkel wie Pech sind.

Muspelheim

Das Feuerland Muspellsheim (altnordisch Muspellr, Muspellzheimr : Welt des Muspell), ist in der germanischen Kosmogonie ein feuriges Gebiet im Süden, welches den Gegenpol zum eisigen und dunklen Niflheim im Norden bildet.

Zwischen diesen befand sich der Abgrund Ginnunga Gap ('gähnende Schlucht')2.

Der Riese, der über Muspellsheim herrscht, ist wohl identisch mit Surtr und tritt in der Zeit der Ragnarök als Feind der Asen auf. Seine Söhne (Muspellz synir) kämpfen in dieser Zeit auf dem Totenschiff Naglfar. Außerdem zerstören sie die Himmelsstraße Bifröst, als sie darüber reiten. Die Himmelskörper entstanden aus den umherfliegenden Funken Muspellsheims, die die Götter am Himmel befestigten.

Niflheim

In der nordischen Mythologie ist Niflheim ein eisiges Gebiet im Norden, das von Eisriesen bewohnt wird. Der Name Niflheimr taucht im Gylfaginning und in der Hrafnagaldr Óðins auf. Nach dem Gylfaginning war es das zweite der beiden Urreiche, die aus dem Ginnungagap hervorgingen. Das andere war Muspelheim, das Reich des Feuers.

In der Schöpfungsgeschichte der Snorri-Edda liegt in Niflheim die Urquelle Hvergelmir, deren Wasser die Élivágar speiste. Sie ergoss ihr eisiges Wasser in den Ginnungagap, das sich durch die Hitze Muspellheims erwärmte, woraus der Riese Ymir als erstes Wesen entstand
Eine Wurzel des Weltenbaums Yggdrasill erstreckt sich über Niflheim. Snorri setzt Niflheim zweimal evtl. in Anlehnung an Niflhel mit Hel gleich. Dort nagt der Drache Nidhögg an der Wurzel.

Daher gießen drei Nornen (Urd, Verdandi, Skuld) täglich die Wurzeln mit dem heiligen Wasser des nach der Norne Urd benannten Urdarbrunnens und dem Lehm um die Quelle herum, damit dieser weder verdorrt noch verfault, denn das Schicksal der Welt ist an die Existenz diesen Baum gebunden[1].

Wanaheim

Die Wanen sind neben den Asen das ältere der beiden Göttergeschlechter. Sie wohnen in Wanenheim und werden als Gottheiten des Herdfeuers und Ackerbaus verehrt. Eigenschaften wie Fruchtbarkeit, Erdverbundenheit und Wohlstand werden ihnen zugeschrieben

Nach dem Wanenkrieg gegen die Asen überlassen die Wanen den Asen als Zeichen des Friedens und zu dessen Sicherung den Meeresgott Njörðr und dessen Kinder, die Zwillinge Freyja und Freyr, als Geiseln. Im Gegenzug erhalten die Wanen den Asen Hönir sowie den weisen Riesen Mimir.


Referenzen

Weblinks